Muutos ilmoitetaan infossa.
Se toteutuu tiimien keskusteluissa.

Teemme muutoksestanne oman keskustelupakan. Esihenkilöt käyvät sen omien tiimiensä kanssa noin tunnissa, ja jokainen tiimi sopii, mitä muutos tarkoittaa heidän työssään. Johto näkee koosteen siitä, mitä organisaatiossa oikeasti ajatellaan.

Minuuteissa
oma pakka muutoksestanne
Noin tunti
keskustelu per tiimi
Esihenkilöt
vetävät itse tunnin perehdytyksellä
Topaasia-keskustelu palaverihuoneessa, pelinäkymä seinänäytöllä

Hyöty aikaan nähden

4,2/ 5

35 000+ osallistujaa

Jämsän kaupunkiGranlundVincitLaukaan kuntaHelsingin seurakuntayhtymäTurun kaupunki

Muutos ei kaadu suunnitelmaan. Se kaatuu siihen, että ihmiset eivät ole mukana.

Ongelma

Muutos kerrotaan infossa ja kalvoilla, ja jokainen jää miettimään yksin, mitä se tarkoittaa omalle työlle.

Ongelma

Kysymykset ja huolet jäävät käytäville, koska isossa infossa harva kysyy ja esihenkilöllä ei ole valmista tapaa ottaa asiaa puheeksi.

Ongelma

Johto ei tiedä, mitä organisaatiossa ajatellaan, ennen kuin vastarinta näkyy tekemättä jääneinä asioina.

Muutosviestintä ei riitä, jos viesti kulkee vain yhteen suuntaan. Jokainen tiimi tarvitsee oman keskustelun siitä, mitä muutos tarkoittaa juuri heille.

Perinteinen muutosviestintä ja Topaasia

Perinteinen muutosviestintä

  • Yksisuuntaista: johto kertoo, henkilöstö kuuntelee.

  • Hidasta: jokainen info tai työpaja järjestetään erikseen.

  • Epätasaista: keskustelun laatu riippuu siitä, kuka sen vetää.

  • Huolet jäävät sanomatta ja nousevat pintaan myöhemmin.

  • Ei tietoa siitä, miten muutos on ymmärretty.

Topaasia

  • Kaksisuuntaista: jokainen tiimi käsittelee muutoksen omassa työssään.

  • Skaalautuvaa: kaikki tiimit samaan aikaan, esihenkilöt vetävät itse.

  • Tasalaatuista: sama rakenne jokaisessa tiimissä.

  • Huolet saa sanoa ääneen, tarvittaessa anonyymisti.

  • Jokainen sessio tallentuu, ja johto näkee koosteen.

Topaasia antaa muutoskeskustelulle rakenteen ja ajan: noin tunti per tiimi, ilman ulkopuolista fasilitaattoria.

Mirja Aukee, Espoon seurakuntayhtymä
Kun tiimin jäsenet saavat kertoa itse turvallisessa ilmapiirissä, että mitä tunteita muutos herättää, niin silloin asia on tuotu pöydälle, eikä muiden tarvitse arvailla mitä muut ajattelevat asiasta ja voidaan käsitellä asiaa ikään kuin avoimin kortein.

Mirja Aukee

Sisältötiimin johtaja, Espoon seurakuntayhtymä

Lue tarina →

Muutoksesta keskusteluksi neljässä vaiheessa

  1. Muutoksen sisältö pakaksi.

    Lähtöaineistoksi riittää muutossuunnitelma, kalvot tai muutosviesti. Tekoälyeditori tekee siitä pelivalmiin pakan minuuteissa, ja hiomme sen kanssanne kuntoon.

  2. Esihenkilöt pelaavat ensin.

    Pelinjohtajat pelaavat pakan keskenään ja käyvät tunnin perehdytyksen. Näin työkalu tulee tutuksi ja esihenkilöt käsittelevät muutoksen ensin omana porukkanaan.

    “Kun esihenkilöt olivat ensin itse pelanneet, pelit lähtivät rullaamaan ja jokaisessa yksikössä pelattiin.”
    Pinja Ikkala, Jämsän kaupunkiLue tarina →
  3. Tiimit keskustelevat.

    Jokainen esihenkilö käy keskustelun oman tiiminsä kanssa noin tunnissa, etänä tai paikan päällä. Kortit jakavat puheenvuorot, ja keskustelu päättyy siihen, mitä tiimi tekee seuraavaksi.

  4. Johto saa tilannekuvan.

    Jokainen sessio tallentuu alustalle. Näette, mikä muutoksessa puhuttaa, mikä on vaikea ymmärtää ja mihin tiimit sitoutuivat, ja voitte tarttua siihen viestinnässä.

    “Ylivoimaiseksi "vaikeimmin ymmärrettäväksi" nousi esimerkiksi käsite "avoin tietoarkkitehtuuri".”
    HSLLue tarina →

Teidän muutoksenne, teidän korttinne

Valmis muutosjohtamisen pakka kertoo, mitä muutoksessa yleensä kannattaa käsitellä. Oma pakka kertoo, mitä teidän muutoksessanne pitää käsitellä: teidän uusi toimintamallinne, teidän järjestelmänne ja teidän sananne. Siksi suurin osa asiakkaista tekee nykyään omat pakkansa, usein useamman saman muutoksen eri vaiheisiin tai eri yksiköille.

  • Minuuteissa. Organisaatiolisenssissä pakka syntyy tekoälyn avulla minuuteissa. Kuvaa muutos omin sanoin tai liitä lähtöaineisto, ja tekoälyeditori rakentaa luonnoksen pakasta.

  • Millä kielellä tahansa. Sama muutos voidaan käsitellä kaikissa maissa ja kielissä.

  • Rajattomasti. Organisaatiolisenssillä teette pakkoja niin monta kuin muutos tarvitsee, esimerkiksi oman jokaiselle toimialalle.

“Tekoälyn kanssa kortit saa tehtyä muutamassa minuutissa. Sen jälkeen aikaa menee lähinnä siihen, kun hioo pitkälle vietyä luonnosta maaliin.”
Jori Reijula, kaupunginjohtaja, Jämsän kaupunki
“Rakensimme oman pelipakan yhteistyössä Topaasian kanssa, jotta saisimme huomioitua kaikki juuri meidän strategian kannalta oleelliset teemat.”
Molli Nyman, markkinointi- ja viestintäjohtaja, Granlund
Aihe

▲
Miksi nytYmmärrämme, miksi muutos tehdään juuri nyt.
▲
✤
Mikä muuttuu minullaTiedän, mikä omassa työssäni muuttuu ja mikä pysyy.
✤
◆
Mistä luovummeTiedämme, mitä vanhaa tapaa emme enää tarvitse.
◆
▼
Mikä huolettaaVoimme sanoa ääneen, mikä muutoksessa huolettaa.
▼
▲
Tuki opetteluunSaamme aikaa ja apua uuden opetteluun.
▲
✤
Ensimmäinen viikkoTiedämme, miten toimimme ensimmäisellä viikolla.
✤

Esimerkkipakka. Oikea pakka muotoillaan teidän aiheenne sanoilla.

Esimerkki, ei asiakkaan pakka.

Tekoälyeditori ja tekoälyavusteinen tilannekuvaraportti sisältyvät organisaatiolisenssiin.

alkaen 5 000 € / vuosi + alv

Organisaatiolisenssi, käyttäjämäärä rajaton.

Sama tapa toimii, oli muutos iso tai pieni

Kun pakka tehdään muutoksen omasta sisällöstä, sama rakenne taipuu mihin tahansa muutokseen, jossa ihmisten pitää ymmärtää, mitä se tarkoittaa heidän työssään.

Julkaistut asiakastarinat

Yritysten yhdistyminen

Tiimin työympäristön ja tehtävien muutos

Omat pakat muihin muutoksiin

Humana

Lakisääteinen suunnitelma lasten kanssa

Humana teki lastensuojelulakiin perustuvasta Hyvän kohtelun suunnitelmasta keskustelun, johon lapset osallistuivat itse. Jokaiselle viidelle alueelle tehtiin oma pakka.

“Yli 40 yksikössämme on jo pelattu näitä pakkoja lasten kanssa, ja vastaanotto on ollut hyvä.”
Harri Hyvärinen, HumanaLue tarina →

Turun kaupunki

HR-strategia ja työkyvyn johtaminen

Turku aloitti kaupunkistrategian pelistä ja teki sen jälkeen omat pelit myös HR-strategialle ja työkyvyn johtamiseen. Kunta10-kyselyn pohjalta syntyi lisäksi julkinen Kyselystä henkilöstökeskusteluun -pakka.

“Topaasian avulla kehityskohteet saadaan luonnollisesti riittävän konkreettisiksi ja pieniksi teoiksi, joihin porukka oikeasti pystyy sitoutumaan.”
Anna Kaisa Ojala, työkykypäällikkö, Turun kaupunkiLue tarina →
Turun strategiapelit →

Woolman

Uuden toimintamallin käyttöönotto

Woolman otti OKR-mallin käyttöön kaikissa neljässä liiketoimintayksikössään. Yritystason pakan lisäksi jokainen liiketoiminta sai oman pakkansa, ja myyntitiimille ja HR:lle tehtiin omat.

“Sillä tavalla teimme jokaiselle bisnekselle oman pakan, joka on se pakka, millä tiimit pelaavat.”
Silja Teittinen, WoolmanLue tarina →

Muita aiheita, joihin pakan voi tehdä

Valmis pakka, jos omaa ei vielä tarvita: Muutosjohtaminen-pakka, tehty yhdessä muutosjohtamisen asiantuntija Antti Kiukkaan kanssa: 52 väittämää neljässä teemassa (muutosmatka, teot, muutostaidot, tilannekuva).

Mitä muutoskeskusteluista on seurannut?

HSL

75 %

henkilöstöstä ymmärtää strategian hyvin tai erittäin hyvin

Anonyymi kierros paljasti, mikä uudessa strategiassa on vaikeinta ymmärtää. Tuloksia käytetään osana HSL:n ADKAR-pohjaista muutoskyvykkyyden mallia, joka kertoo, missä ihmiset ovat menossa muutoksen ymmärtämisessä.

Lue koko tarina →

Granlund

94 %

vastanneista ryhmistä oli edistänyt sopimiaan toimenpiteitä

Yli 1 200 hengen konserni kävi vuoden aikana kolme kierrosta, yhteensä 272 sessiota, omalla pelipakalla.

Lue koko tarina →

Espoon seurakuntayhtymä

Avoimin kortein

Tiimin työympäristö ja tehtävät olivat muuttumassa. Pelissä jokainen sai kertoa, mitä muutoksesta ajattelee ja miltä se tuntuu, ja tiimin yhteistyö ja luottamus vahvistuivat.

Lue koko tarina →

Kysymyksiä ja vastauksia

Korvaako Topaasia muutosviestinnän?

Topaasia täydentää muutosviestintää eikä korvaa sitä: info kertoo, mitä muutetaan ja miksi, ja keskustelu tiimissä tekee siitä ymmärrettävää omassa työssä. Keskusteluista saatu tieto auttaa myös kohdentamaan seuraavaa viestintää.

Kuinka nopeasti pääsemme liikkeelle?

Pakka syntyy minuuteissa. Pelinjohtajien perehdytys kestää tunnin, minkä jälkeen tiimit voivat aloittaa, ja keskustelu kestää noin tunnin per tiimi.

Voiko Topaasiaa kokeilla ennen päätöstä?

Kokeilujaksolla voit kokeilla kaikkia pakkoja ja tehdä oman pakan; tekoälyeditorin saat käyttöön, kun tapaat asiakaspalvelumme. Organisaatiolisenssissä pakka syntyy tekoälyn avulla minuuteissa.

Mitä tämä maksaa?

Oma pakka tekoälyeditorilla ja tekoälyavusteinen tilannekuvaraportti kuuluvat organisaatiolisenssiin, joka alkaa 5 000 eurosta vuodessa (+ alv). Käyttäjämäärä on rajaton, joten kaikki esihenkilöt voivat vetää keskusteluja.

Onko muutos tulossa?

Mitä aikaisemmin tiimit pääsevät keskustelemaan, sitä vähemmän kysymyksiä jää käytäville. Varaa esittely, niin käydään läpi, miten teidän muutoksestanne tehdään keskustelu jokaiseen tiimiin.

Kokeilujaksolla voit kokeilla kaikkia pakkoja ja tehdä oman pakan; tekoälyeditorin saat käyttöön, kun tapaat asiakaspalvelumme.

Tulevat tapahtumat

Arvot käytäntöön -maksuton työpaja
1 / 2