Palaverit, joissa puhutaan.
Sessiot, joissa päätetään.
Topaasialla 2–10 hengen ryhmä keskustelee tasavertaisesti mistä tahansa aiheesta ja päätyy konkreettisiin päätöksiin 30–60 minuutissa. Kortit hoitavat sanoittamisen, peli hoitaa dokumentoinnin.

Hyöty aikaan nähden
35 000+ osallistujaa
Työpaja, jonka jälkeen kukaan ei tiedä mitä sovittiin
Puheliaimmat täyttävät tilan, ja hiljaiset eivät sano mitään. Post-it-laput kirjoitetaan seinälle ja unohdetaan. Keskustelu rönsyilee, aika loppuu kesken, ja sessio päättyy suunnitelmaan. Ilman toimenpiteitä.
Epätasainen osallistuminen
Kaksi puhuu, kahdeksan kuuntelee. Parhaat oivallukset jäävät niiltä, jotka eivät ehdi tai uskalla ääneen.
Keskustelu ilman suuntaa
Ilman rakennetta keskustelu luisuu päivän polttaviin asioihin, ja varsinainen aihe jää käsittelemättä.
Tulokset katoavat
Muistio jää kirjoittamatta tai unohtuu ö-mappiin. Kuukauden päästä käydään sama keskustelu uudestaan.
Ryhmäkeskustelu voi olla toisenlainen: tasavertainen, aiheessa pysyvä ja tekoihin päättyvä.
Mitä pelillinen ryhmäkeskustelu muuttaa?
Jokainen tulee nähdyksi ja kuulluksi
Kortit ja vuorot takaavat, että myös hiljaisimmat osallistuvat. Äänestää voi nimellä tai anonyymisti.
Asian ytimeen 30–60 minuutissa
Pelin rakenne pitää keskustelun aiheessa. Näkökulmakierrokset ja ajastimet estävät jaarittelun.
Keskustelu päättyy päätöksiin
Sessio kiteytyy aina toimintasuunnitelmaan: mitä tehdään, ketkä tekevät ja mihin mennessä.
Ei valmisteluja, ei jälkitöitä
Valitse pakka ja aloita. Peli dokumentoi keskustelun ja päätökset automaattisesti.
Toimii etänä, läsnä ja hybridinä
Sama sessio onnistuu neuvotteluhuoneessa, Teamsissa tai näiden yhdistelmänä.
Toistettava rakenne, tasainen laatu
Keskustelut ovat yhtä laadukkaita riippumatta siitä, kuka pelinjohtajana toimii.
Mihin ryhmäkeskusteluja käytetään?
Tiimin ja työyhteisön kehittäminen
Käsittele tiimin toimintaa, yhteistyötä ja pelisääntöjä niin, että jokainen pääsee ääneen.
Lue lisää →Henkilöstökyselyiden purkaminen
Kyselyn tuloksista arjen kehittämiseen kuukaudessa, tiimi tekee itse omat johtopäätöksensä.
Lue lisää →Retrospektiivit ja projektipalaverit
Opit ja oivallukset talteen ilman post-it-lappuja, ja päätökset siitä mitä tehdään seuraavaksi.
Strategian ja muutoshankkeiden työpajat
Strategia muuttuu tiimin omiksi teoiksi, kun tiimi keskustelee sen itse arjen kielelle.
Lue lisää →Kulttuurin ja arvojen keskustelut
Arvot ja kulttuuri konkretisoituvat, kun niistä keskustellaan tekojen tasolla.
Lue lisää →Johtoryhmätyöskentely
Johtoryhmän keskustelu asian ytimeen ja päätöksiin, ilman että vahvimmat äänet dominoivat.
Lue lisää →Mitä käyttäjät sanovat pelillisistä ryhmäkeskusteluista?
“Topaasialla tiimi pääsee keskustelun pihviin huomattavasti nopeammin käsiksi kuin perinteisellä post-it lappumenetelmällä.”
“Topaasialla tiimi itse tekee näkyväksi sen mikä heille on siinä hetkessä tärkeintä.”
“Pelaamisen lopuksi olo on kirkas, eli tiedetään mihin pitää nyt keskittyä. On helpottavaa, että lukemattomien kehitysideoiden ja kehitettävien asioiden edessä onkin selvää mihin tartutaan seuraavaksi.”
“Olen yllättynyt, kuinka paljon uusia puolia tiimistämme on löytynyt tämän pelin avulla. Keskusteluiden myötä olemme käsitelleet asioita, joita ei muuten olisi tullut puheeksi.”
Susanna Häyry
CEO, Åbo Akademin ylioppilaskunta
Kysymyksiä ja vastauksia
Kuinka iso ryhmä pelissä voi olla?
Yksi sessio toimii parhaiten 2–10 hengen ryhmällä. Isompi joukko jaetaan rinnakkaisiin sessioihin, ja tulokset kootaan yhteen pelin datanäkymässä. Näin sama keskustelu skaalautuu vaikka koko organisaatioon.
Tarvitseeko vetäjän olla kokenut fasilitaattori?
Ei tarvitse. Pelin rakenne fasilitoi keskustelun puolestasi: näkökulmakierrokset, äänestykset ja kiteytys ohjaavat ryhmää eteenpäin. Pelinjohtajaksi oppii yhden session aikana.
Toimiiko peli etänä?
Kyllä vain. Pelaaminen onnistuu erinomaisesti läsnä, etänä tai hybridinä. Etänä ääni- ja kuvayhteys jaetaan suosimanne ohjelman kautta (esim. Teams, Zoom tai Meet).
Mistä pelin aiheet tulevat?
Valmiita pelipakkoja on yli 50 eri aiheisiin, esimerkiksi työyhteisön kehittämiseen, retrospektiiveihin ja psykologiseen turvallisuuteen. Voit myös luoda oman pakan tekoälyn avulla, vaikka omasta strategiastanne.
