UuttaTopaasian uusi yksinpeli antaa reflektiohetken.

Pulssikysely näyttää punaista.
Mitä nyt?

Pulssikysely kertoo, että jokin on punaisella. Yksinpeli kertoo, mitä sille tehdään.

Loppuvuoden pilotti

249 € + alv 25,5 %

Kokeile yksinpeliä yhteen punaiseen teemaan vielä tänä vuonna.

Lisenssi voimassa 31.12.2026 asti.

Pulssikysely, syksy

Esimerkki
  • Työn kuormittavuus2,1 / 5
  • Palautuminen työpäivän jälkeen2,4 / 5
  • Esihenkilö on paljon läsnä4,0 / 5
  • Tiimin yhteistyö4,2 / 5

Kaksi teemaa punaisella. Mitä nyt?

Kyselyssä vastaat ja annat. Yksinpelissä vastaat ja saat.

Pulssikysely

Vastaat ja annat.

Topaasian yksinpeli

Vastaat ja saat.

Vastaaja saa reflektiohetken, HR saa dataa, johon voi tarttua.

Miten peli etenee?

Mitä pääkäyttäjä tekee?

15–30 min

yhteensä

1

Valmistelee yksinpelin AI-avusteisesti tiimiläisille

Esimerkkipelejä

  • Työkuormituksen itsearviointi

    Kun kyselyssä punaisella on kuormitus tai palautuminen.

  • Oman johtamisen reflektointi

    Kun esihenkilötyön luvut eivät kerro, mitä niiden takana on.

  • Muutostilanteessa pärjääminen

    Kun muutos näkyy kyselyssä, mutta syy ei.

2

Lähettää linkin tiimiläisille

Mitä tiimiläiset tekevät?

Neljä vaihetta aiheesta sanoitettuun tarpeeseen.

10–15 min

per pelikerta

1

Aihe

Pelaaja käsittelee valittua aihetta, vaikka omaa jaksamista tai muutosta työssä.

2

Erittely

Ensin negatiiviset väitteet: valikoituu riski. Sitten positiiviset väitteet: valikoituu mahdollisuus.

3

Havainto

Riski ja mahdollisuus yhdistyvät yhdeksi havainnoksi.

4

Tavoite

= mahdollinen tarve

Havaintoa käsitellään syvemmin: ongelma, mahdollisuus, riski, ratkaisu. Lopuksi pelaaja sanoittaa tavoitteen.

Jokainen vaihe kaventaa aihetta kohti yhtä selkeää tarvetta.

Näin se näyttää puhelimessa

  1. Erittely: riski

    Valitsee kahdesta väitteestä sen, joka kuvaa omaa arkea, ja kirjoittaa ajatuksensa auki.

  2. Erittely: mahdollisuus

    Sama myönteisistä väitteistä.

  3. Havainto

    Valitut kortit tuodaan yhteen, ja niistä sanoitetaan havainto.

  4. Tavoite

    Lopuksi tavoite omin sanoin.

Ensimmäiset havainnot piloteista

45 vastausta, neljä väittämää pelikokemuksesta asteikolla 1–5.

82 %

koki pelaamisen opettavaisena.

80 %

koki pelaamisen vahvana kokemuksena.

Jos haluaa, että porukka paneutuu aiheeseen jo etukäteen ja päästään suoraan asian ytimeen, yksinpeli on siihen paras tietämäni työkalu.
Yksinpelin suurin arvo on siinä, että proaktiivisesti päästään kiinni systeemisiin taustatekijöihin muutoshankkeessa.
Yksinpelillä saadaan nopeasti isolta joukolta näkemys ja tulosten pohjalta pääsee tekemään konkreettisia toimenpiteitä ydinasioiden parantamiseksi.
Kehittämispäällikkö
Kovin näppärä ja vaivaton osallistua. Suosittelen lämpimästi. Yksinpelillä ajatukset saadaan kohdennettua monipuolisesti käsiteltävään aiheeseen.
Yksinpeli kannustaa omien ajatusten kirjaamiseen. On hienoa, että koosteessa tulee valmiina havainnot ja keskusteluaiheet sekä näiden takana on yllättävän iso määrä laadullista dataa.

Hyöty, arvo ja lisäarvo

1

Hyöty

Yksinpeli on työkalu, jolla ihmiset pysähtyvät ja reflektoivat.

”Se tuottaa meille dataa: yleisiä havaintoja ja yhteneväisyyksiä vastauksista. Näin näemme esimerkiksi, missä osaamisessa on tarpeita.”
2

Arvo

Yksinpeli opettaa ihmisiä reflektoimaan ja johtamaan itseään.

”Reflektointi parantaa työhyvinvointia ja suorituskykyä.”
3

Lisäarvo

Parempi suoriutuminen näkyy työn tuloksissa.

”Kun viemme havainnot käytäntöön, ihmiset suoriutuvat töistään paremmin.”

Haluan testata itse

Valitse esimerkkipeli ja jätä sähköpostisi. Lähetämme linkin, ja pelaaminen vie 10–15 minuuttia.

Valitse esimerkkipeli

Käsittelemme tietojasi rekisteriselosteen mukaisesti.

Pilotista käyttöön kolmessa askeleessa

1

Varaa pilotti

Jätä yhteystietosi lomakkeella. Otamme yhteyttä kahden arkipäivän kuluessa.

2

Käyttöönotto ja maksu

30 minuutin käyttöönotossa saat käyttöopastuksen ja käymme läpi tekoälyn käytön. Sen jälkeen maksu linkillä tai laskulla, ja yksinpeli on käytössä.

3

Ensimmäinen yksinpeli tiimille

Valitse yksi punainen teema ja valmistele yksinpeli. Tiimiläiset pelaavat sen 10–15 minuutissa.

Kampanja: Kokeile yksinpeliä ketterästi vielä tänä vuonna.

249 € + alv 25,5 %

  • ✓1 pääkäyttäjä, joka voi tehdä yksinpelejä
  • ✓Rajattomasti vastauksia yksinpeleihin
  • ✓Lisenssi voimassa 31.12.2026 asti
  • ✓30 min käyttöönotto
    • käyttöopastus
    • tekoälyn käyttö
  • ✓Maksu linkillä tai laskulla käyttöönoton jälkeen

Joonas Laine, operatiivinen johtaja · joonas@topaasia.com · 050 548 4744

Varaa pilotti

Käsittelemme tietojasi rekisteriselosteen mukaisesti.

Haluatko tietää tarkemmin, miten yksinpeli toimii ja mitä dataa se tuottaa?

Lue lisää yksinpelistä

Tulevat tapahtumat

Johtamisen itsearvioinnin työpaja