Kim Väisänen & Topaasia: hyötypelejä bisneksen kehittämiseen

Kim Väisänen on itäsuomalaislähtöinen startup-sijoittaja, yrittäjä, sarjaepäonnistuja, tietokirjailija, hallitusamatööri ja keynote-puhuja.
Hän on tuttu tv:stä Suomen Leijonan luolasta ja hän on voittanut kaksi kertaa tasavallan presidentin myöntämän kansainvälistymispalkinnon.
Topaasia ja Kim Väisänen ovat tehneet sisältöyhteistyössä hyötypelejä liiketoiminnan kehittämiseen.

Kim Väisäsen kanssa sisältöyhteistyössä tehdyt pelit:




Yrittäjyys-peli
“Kiteyttäisin yrittämisen siten, että yrittäjä pyrkii pääsemään päämääriinsä omin kyvyin ja palkkaamiensa ihmisten avulla. Yrittäjä yrittää toteuttaa itseään ja unelmaansa yrittämisestä. Mutta se ei ole diagonaali suora jana, vaan se on ylös, alas, ylös, alas. J. Karjalaisen sanoituksen mukaan: yrittäjyys on kuin pyhää vihaa ja suurta rakkautta, joo mä kaiken nään.” -Kim Väisänen
Yrittäjyys-peli koostuu neljästä teemasta: markkina, lisäarvo, tarkoitus ja mitattavuus. Pelissä on yhteensä 52 erilaista korttia, jokaisessa teemassa 13, jotka auttavat ajattelemaan, käsittelemään ja kehittämään yritystä ja yrittäjää.
”Vienti – Pakka on tarkoitettu siihen, että tehtäisiin ajatustyötä, kun ruvetaan tekemään vientiä. Mietittäisiin todella tarkkaan, tarvitsemmeko vientiä. Colin McPowellin doktriinin ensimmäinen kysymys on “Onko meidän pakko harjoittaa vientiä? Olisiko vienti vältettävissä?” Vaihtoehtoina voisi olla esimerkiksi, että laajennetaan kotimaassa toisiin asiakassegmentteihin tai tehdään uusia tuotteita kotimaan markkinoille.”
-Kim Väisänen


Ei huippumyyjäksi synnytä, huippumyyjäksi kasvetaan tekemisen ja etenkin kurinalaisen tekemisen kautta.
Kirjassaan Huippumyyjistä Kim Väisänen kysyi haastateltavilta mitä myynti heidän mielestään pohjimmiltaan on. Kaikki vastaavat säännönmukaisesti, että myynti on asiakkaan tarpeen ymmärtämistä, asiakkaan ongelman ymmärtämistä johon sitten löydetään vastinpariksi sopivia palveluita, ratkaisuja ja lisäarvoa omasta tarjoomasta.
Nykyään huippumyynti on ammattimaista ja prosessimaista. Se ei ole “taide meets science”, vaan huippumyynnissä on kaiken kaikkiaan hyvin prosessimaiset piirteet.
Mikä Topaasia?
-
Topaasia on hyötypeli, jossa pelaajat keskustelevat korttien avulla pelin aiheesta ja tekevät lopuksi konkreettisen toimenpidesuunnitelmaan.
-
Pelisessio korvaa työpajastelun ja tekee asian käsittelyn hauskaksi, osallistavaksi ja tehokkaaksi.
-
Sopiva osallistujamäärä: 3-10 hlö
-
Kesto: noin 60 min
-
Topaasia toimii verkossa. Se ei vaadi erillisia ohjelmien asennuksia.
-
Sessiossa on yksi pelinjohtaja ja muut osallistuvat peliin pelaajina
-
Topaasian digitaalinen versio sisältää +50 erilaista pelisisältöä, jotka on tehty huippuasiantuntijoiden kanssa, kuten Kim Väisänen, Esa Saarinen, Teknologiateollisuus ry, Vincit Oyj, Janetta Ekholm ja monia muita.
